这份《战争之人攻略阵容大全图文》主要解决一个痛点:总是被电脑的坦克海或步兵班组一波推平。我实测下来,九成翻车都出在“兵种配比”和“进场时机”上。下面直接按问答式结构,把最常踩的坑和能抄的作业拆给你看。
这是新手最常见的问题,根源不是操作,而是你把步兵当成了突击主力。步兵班组(尤其是默认的步枪班)正面接敌存活时间通常只有8~15秒(实战测)。正确用法是让步兵班扮演“侦察与占点”角色,把反装甲任务交给专门的战防炮班或坦克歼击车。
很多玩家喜欢全重型坦克(比如虎式或IS-2)平推,但实战里燃油消耗和维修时间会让你卡关。亲测比较稳的坦克混编方案是:1辆重坦(扛线)+2辆中坦(机动输出)+1辆坦歼(远距黑枪)。
注意:这个比例在防守关要把坦歼换成自行火炮(如Sd.Kfz.124),因为防守时敌方队列固定,曲射火力清步兵效率更高。
别点“装填速度”和“炮塔转速”这类锦上添花的选项。实测最划算的是给坦克点出“烟雾弹发射器”(每次消耗50弹药)和“应急维修”(减少瘫痪时间30%)。前者能让你在被包围时直接封路撤退,后者保证你被断履带后还能救回来——这两项在战役后期(第6关往后)的容错率提升非常明显。
迫击炮和榴弹炮的开火弧线高,容易砸到自己推进的步兵。这里给一个实测的站位口诀:“炮位离目标至少150米,且中间隔一道矮墙或树林”。另外,迫击炮(如M1 81mm)打完3轮必须手动按“停止射击”,否则它会自动对烟雾区继续抛射,纯属浪费。
堵路的本质是坦克把唯一的街道出口占了,步兵全在墙根罚站。我的固定流程是:先让1个三人侦察组贴墙跑到下一个十字路口,确认没有反坦克炮后再让坦克走中央大路。坦克过路口时不要直接轰对面的步兵班,先打墙角可疑的沙袋堆(经常藏炸药包)。
如果坦克被贴了磁雷,别慌着倒车,立刻指挥后排工兵班冲上去用冲锋枪扫射车体周围,能救下来三分之二的概率。
有,但只适用于标准战役难度(非硬核)。按这个编组打所有防守和进攻图都够用:
这套配置的优点是弹药消耗低,且不需要微操太多技能,适合想快速推图拿成就的玩家。
不是操作问题,是你开进了泥地或反坦克壕。注意看地面颜色,深褐色湿泥会让履带打滑,此时按W没反应是正常的。解决办法:点选坦克按“维修”键(默认T)让车组下来铺木板,或者绕路走碎石路面。如果是被断履带,屏幕左下角会有扳手图标,等修理完成再动。
那是因为你的坦克在直线上匀速行驶,AI预判了你的走位。实测对付AI火炮的可靠走法:每开进30~40米就按一下S键刹车停顿1秒,再突然改个方向(左或右斜切),电脑的炮弹就会落在你原来轨迹上。
S级评价主要看三个隐藏指标:总伤亡数低于15人、击毁载具比对方多1.5倍、以及没有友军车辆被完全摧毁。注意最后一条,如果你的坦克被打到起火但没爆炸,也算“被击毁”。想要S就多用手动瞄准(按鼠标右键)点掉对面威胁最大的坦克,而不是让AI自动接战。
以上内容基于《Men of War》系列(含《突击小队2》/《越战》)的通用机制整理,战役具体单位名和数值可能随DLC调整,但站位逻辑和配队思路基本不变。如果遇到版本更新导致的数据变动,以游戏内为准。
基本无效。反坦克步枪(如PTRS-41)正面打虎式首上装甲只能跳弹,实测伤害为0。正确用法是绕到侧面打负重轮上方那一条缝隙,或者等虎式开炮后打它炮管根部——但更稳妥的解法还是呼叫坦克歼击车。
不要用主力部队回防,那是大忌。正确做法是留一个小队(3人步枪班)藏在资源点旁边的树林里,看到敌方工兵来占点时,等他们站定读条到一半再扔手雷打断,然后带人后撤。这样既守住了点,又不耽误正面战线推进。
首先别按“全体撤退”键,那样会挤成一团被机枪扫干净。先把所有步兵趴下,然后选两个方向各扔一枚烟雾弹,等烟幕起来后让坦克从左侧倒车开路,步兵贴着右侧墙根往反方向爬出包围圈。实测这个动作能保住六成以上的兵力。